Pořádá Počítačová služba s.r.o.
Kurz je určen pedagogickým pracovníkům ZŠ, gymnázií, asistentům pedagoga a pedagogům SVČ, školních družin a školních klubů včetně vedoucích pracovníků.
Vzdělávacím cílem je rozvoj profesních kompetencí učitelů v oblasti digitální gramotnosti a robotiky prostřednictvím praktického seznámení se s ovládáním a programováním digitálních interaktivních pomůcek a robotických hraček Ozobot Bit, Ozobot Evo a ovládnutí práce s nimi. Učitelé se naučí, jak robotické hračky využít ve výchově a vzdělávání, k rozvoji kognitivních a motorických dovedností, které jsou základem pro technické vnímání a tvoření. Kurz je využívá moderní a aktivní formy výuky, vedoucí k posílení polytechnické gramotnosti a zlepšení motivace k dalšímu vzdělávání v technické oblasti, rozvíjející logické myšlení a kreativitu. Praktické úlohy procvičované v průběhu kurzu se mohou stát pro účastníky základem a inspirací pro tvorbu vlastních výukových a výchovných úloh, materiálů a pracovních listů.
Akreditace MSMT- 28139/2021-2-912
Obsah školení
Blok I. (8 hodin)
Ozokódy
- Digitální technologie v životě dětí na 1.stupni ZŠ, virtuální realita, digitální interaktivní pomůcky a programovatelné robotické hračky. Výukové metody a formy s využitím digitálních technologií.
- Ozobot Bit, Ozobot Evo – seznámení s digitální interaktivní pomůckou. Možnosti využití Ozobota v polytechnické výchově dětí, ukázky programových úloh.
- Praktická cvičení:
- práce s Ozobotem v malých skupinách, nástin didaktických postupů, údržba robota, kalibrace robota
- Barevné kódy, úlohy na sestavení a průjezd trasy
- využití Ozo Puzzle a Lego podložky ve výuce
- programování Ozobota fixou
- tvorba Ozo kódů v Excelu
- práce s aplikací OzoDraw
Blok II. (8 hodin)
OzoBlockly
- Aplikace a výukové programy k rozvoji digitálních kompetencí u dětí. Programovatelné robotické hračky a simulátory blokového programování pro žáky na 1.stupni ZŠ: Dash & Dot, Ozobot, Otto, Lego…
- Mobilní aplikace pro ovládání Ozobota
- Praktická cvičení s tabletem a mobilem:
- OzoDraw
- OzoGroove
- Blokové programování v prostředí OzoBlockly
- seznámení s vývojovým prostředím, nastavení, režimy
- programové bloky
- vlastní tvorba kódu
- nahrání programu do robota, testování, editace kódu
Vstupní požadavky
Způsob ukončení
Výstupní doklad
Po úspěšném zakončení kurzu získají absolventi osvědčení o absolvování kurzu v souladu se zákonem č. 563/2004 Sb., o pedagogických pracovnících a o změně některých zákonů.
Doplňující informace:
učitelé VOŠ
učitelé ZUŠ a SUŠ
učitelé SOŠ a SOU
učitelé MŠ
učitelé gymnázií
učitelé 2. stupně
učitelé 1. stupně
ředitelé škol a školských zařízení
pedagogové volného času
učitel praktického vyučování
učitel – metodik prevence